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BecauseWeMay : du jeu indé à bas prix à partir d’aujourd’hui !

BecauseWeMay, c’est un peu votre dose de keur ac lé m1 du jour : plusieurs développeurs de jeux indépendants se sont rassemblés pour remercier les gens qui leur prennent 30% de leur thune à chaque vente d’un de leurs titres. Non, ne soyons pas si cyniques, c’est vrai, le jeu indé a bien mûri ces dernières années, et les Steam, Mac AppStore (qui propose des prix assez incroyables ponctuellement) et autres marchés d’applications ne sont très certainement pas étrangers à la concrétisation de ce rêve un peu fou qui était de sortir un jeu sans passer par un Electronic Ubivision qui fournit la vaseline avec le chèque (et les DRM).

Bref, vous retrouverez des tas de promotions sur le portail BecauseWeMay jusqu’au premier juin, sur des titres iOS et Android, qu’ils soient universels ou dédiés aux tablettes tactiles. Osmos, World of Goo, Waking Mars, Cogs, Spirits, Canabalt, bref, des tas de titres qui sont devenus des références du jeu tactile pourront s’acheter de 79cts à 3€ pendant la période. En somme, avec 10€, vous pourrez vous constituer une bibliothèque de jeux tactiles assez conséquente pour tenir quelques mois, au moins jusqu’à la prochaine opération.

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Voiture électrique : beaucoup de Français en veulent une

Nombreux seraient les automobilistes français à envisager l’achat d’une voiture électrique.

Au mois de mars dernier, le cabinet d’étude TNS Sofres a sondé les automobilistes français afin de savoir s’ils envisageaient de se tourner prochainement vers la voiture électrique.

D’après les réponses données, 34 % auraient ainsi pour projet d’acquérir une voiture électrique, lorsqu’ils achèteront leur prochaine voiture. Et parmi ces personnes, 77 % aimeraient posséder leurs batteries plutôt que devoir les louer.

Quant aux marques qui viennent immédiatement à l’esprit des acheteurs potentiels, il s’agit de Renault dans 61 % des cas et de Peugeot dans 28 % des cas. Des marques hexagonales donc.

En France, la demande en voiture électrique ne semble plus marginale. À voir donc comment nos marques automobiles locales comptent y répondre. Pas facile en effet de contenir les prix tout en incluant les batteries. Rappelons que le coût de batterie n’est pas négligeable et se répercute de manière non anodine sur le montant total au moment de l’achat. Cela explique d’ailleurs le choix d’une location plutôt que d’une vente.

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Project Sea Lion : la voiture amphibie

Vous avez toujours été envieux de la voiture amphibie de James Bond ? Et bien sachez que vous n’êtes pas seul. M. Witt, jaloux de l’agent britannique a décidé de construire sa propre voiture amphibie. Le Project Sea lion, projet otarie dans la langue de Molière, est un véhicule capable de se déplacer aussi bien sur terre que sur mer.

Capable de se déplacer à plus de 250 km/h sur la terre ferme, le Sea Lion peut également « rouler » sur l’eau. Conçu avec un moteur Mazda avec une puissance de 173 chevaux, l’otarie est simplement la voiture amphibie la plus rapide du monde. Si vous êtes intéressé, sachez que ce prototype coûte la bagatelle de 259 500 dollars.

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Le dernier volet en date de la saga Angry Birds a dépassé les 50 millions de téléchargements en à peine plus d’un mois, battant tous les records pour un jeu mobile.

L’éditeur Rovio peut une nouvelle fois être satisfait de sa franchise Angry Birds, jeu mobile qui a débuté sa carrière fulgurante sur iOS avant d’être décliné sur toutes les plates-formes mobiles et au-delà : la dernière aventure des piafs en colère, Angry Birds Space, n’a pas été boudée par le public

Annoncé jusque dans la Station Spatiale Internationale, du fait de sa thématique, le titre a comme ses prédécesseurs attiré de nombreux joueurs mobiles, générant 50 millions de téléchargements en l’espace de 35 jours.

Un départ canon qui a dépassé les attentes et battu les précédents records, et fait dire à son éditeur qu’il s’agit du jeu mobile à la croissance la plus rapide. Le titre est disponible sur Android et iOS, ainsi que sur PC et Mac, mais pas ( ou pas encore ) sur Windows Phone, qui en aurait pourtant bien besoin pour stimuler les ventes de smartphones WP7.

En attendant, la saga Angry Birds se poursuit avec brio et constitue un remarquable exemple de réussite dans un secteur où les productions sont nombreuses mais peuvent avoir du mal à émerger de catalogues contenant des centaines de milliers de titres.

Le jeu mobile est une catégorie qui a littéralement porté la dynamique du téléchargement d’applications dans les téléphones et a constitué un point d’entrée idéal dans cet univers mais le spécialiste des outils analytiques mobiles Flurry relevait la semaine dernière que le temps quotidien consacré aux jeux mobiles est désormais rattrapé par celui dédié aux réseaux sociaux, qui seraient désormais tous deux de 24 minutes par jour en moyenne.

D’autres indicateurs révèlent que les réseaux sociaux prennent de plus en plus part à la génération de revenus pour les éditeurs, notamment via la publicité affichée, au point de dépasser la catégorie des jeux. Si cette dernière a toujours de beaux jours devant elle grâce au freemium et à l’in-app purchase, elle va devoir partager l’attention du consommateur avec les réseaux sociaux.